หลักสูตร BASIC 3D Animation with 3ds max
โปรแกรมสร้างรูปทรง 3 มิติ เป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมในการใช้งานกันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะในด้านงานสถาปัตยกรรม งานออกแบบสินค้าและผลิตภัณฑ์ งาน presentation งาน CG และ Special effect ทางด้านงานภาพยนตร์ งานโฆษณา และมิวสิควีดีโอ เกมส์ จึงเป็นหลักสูตรที่เหมาะกับผู้ที่เริ่มต้นอยากจะทำงานด้านกราฟิค 3 มิติ Animation 3D การออกแบบ การสร้างโมเดล เนื่องจากเป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่าย โดยเนื้อหาของการอบรม จะแบ่งตามขั้นตอน เริ่มจากพื้นฐานไปจนถึงการทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้น ผู้ที่ผ่านการอบรมในหลักสูตรนี้สามารถเข้าใจกระบวนการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ สามารถสร้างไฟล์วีดีโอ ภาพเคลื่อนไหว และ effect ต่างๆ ได้ด้วยตนเอง อีกทั้งเป็นพื้นฐานในการเรียนหรือทำงานที่จะสามารถพัฒนาต่อไป เพื่อรองรับความต้องการของอุตสาหกรรมด้าน animation ในอนาคต
โปรแกรมสร้างรูปทรง 3 มิติ เป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมในการใช้งานกันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะในด้านงานสถาปัตยกรรม งานออกแบบสินค้าและผลิตภัณฑ์ งาน presentation งาน CG และ Special effect ทางด้านงานภาพยนตร์ งานโฆษณา และมิวสิควีดีโอ เกมส์ จึงเป็นหลักสูตรที่เหมาะกับผู้ที่เริ่มต้นอยากจะทำงานด้านกราฟิค 3 มิติ Animation 3D การออกแบบ การสร้างโมเดล เนื่องจากเป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่าย โดยเนื้อหาของการอบรม จะแบ่งตามขั้นตอน เริ่มจากพื้นฐานไปจนถึงการทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้น ผู้ที่ผ่านการอบรมในหลักสูตรนี้สามารถเข้าใจกระบวนการทำงานตั้งแต่ต้นจนจบ สามารถสร้างไฟล์วีดีโอ ภาพเคลื่อนไหว และ effect ต่างๆ ได้ด้วยตนเอง อีกทั้งเป็นพื้นฐานในการเรียนหรือทำงานที่จะสามารถพัฒนาต่อไป เพื่อรองรับความต้องการของอุตสาหกรรมด้าน animation ในอนาคต
สิ่งที่จะได้รับจากการอบรม
- เข้าใจถึงกระบวนการทำงานด้าน basic 3d animation อย่างถูกต้อง และสามารถนำไปใช้งานได้
- ผู้ที่ไม่ผ่านการอบรม หรือผู้ที่ยังไม่เข้าใจสามารถเรียนทบทวนซ้ำได้
โปรแกรมที่ใช้ในการเรียน : โปรแกรม 3D Studio Max 9
ระยะเวลาในการอบรม : หลักสูตร 36 ชั่วโมง เรียนทั้งหมด 12 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง ( จำกัดที่นั่งไม่เกิน 20 ที่นั่งต่อห้องเรียน )
ค่าธรรมเนียม : ----บาท
การชำระเงิน : ชำระเงินสดด้วยตนเองที่สถาบัน
เนื้อหาหลักสูตร BASIC 3D Animation
PART 1
การใช้งานโปรแกรม 3ds max 9 เบื้องต้น
1. ทำความรู้จักกับส่วนประกอบและการควบคุมมุมมองในการทำงาน( viewport )ของโปรแกรม
1.1 การใช้งานในส่วนประกอบต่างๆ( user interface )ของโปรแกรม 3ds max 8
1.2 การควบคุมมุมมองในการทำงานของโปรแกรม
2. การสร้างวัตถุพื้นฐานในโปรแกรม 3ds max 9
2.1 การสร้างวัตถุในกลุ่มต่างๆ
2.2 การสร้างวัตถุสำเร็จรูปในงานสถาปัตย์
3. การควบคุมวัตถุขั้นพื้นฐานในโปรแกรม 3ds max 9
3.1 การเลือกวัตถุ
3.2 การย้ายตำแหน่งและปรับเปลี่ยนขนาดวัตถุ
3.3 การโคลนนิ่งวัตถุ
4. รู้จักขั้นตอนการทำงาน 3d animation จากการทำงานจริง
4.1 story board การเขียนเนื้อเรื้องของชิ้นงาน
4.2 modeling การขึ้นรูปโมเดลหรือตัวละคร
4.3 Texturing การทำพื้นผิววัตถุ
4.4 Animation การสร้างการเคลื่อนไหว
4.5 light & Camera การจัดแสงและจัดมุมกล้อง
4.6 Rendering การประมวลผลภาพ
4.7 Composite การตกแต่งและเพิ่มเอฟเฟ็คพิเศษให้ภาพ
(เรียนทั้งสิ้น 2 ครั้ง)
PART 2
การขึ้นรูปวัตถุ(Modeling)
5. รู้จักโครงสร้างของโมเดลแบบต่างๆและความเหมาะสมในการเลือกใช้งาน
5.1 การเปลี่ยนวัตถุพื้นฐานให้เป็นโครงสร้างแบบต่างๆ
6. รู้จักวัตถุแบบ mesh และ polygon
6.1 ส่วนประกอบของวัตถุแบบ mesh และ polygon
6.2 ชุดคำสั่งในการใช้งานแก้ไขตกแต่งวัตถุแบบ polygon
6.2 การสร้างวัตถุแบบ polygon
7. การสร้างโมเดล 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ
7.1 พื้นฐานการใช้งานเส้น 2 มิติ
7.2 การแก้ไขตกแต่งเส้น 2 มิติ
7.3 เปลี่ยนเส้น 2 มิติเป็นวัตถุ 3 มิติด้วยคำสั่งต่างๆ
8. การแก้ไขรูปทรงโมเดลด้วยคำสั่ง modifier แบบต่างๆ
8.1 วิธีการใช้ modifier
8.2 คำสั่ง modifier ที่น่าสนใจ
(เรียนทั้งสิ้น 4 ครั้ง)
PART 3
พื้นผิวและลวดลายของวัตถุ( Material & texture )
9. การปรับเปลี่ยนพื้นผิวโมเดลให้เป็นวัสดุที่ต้องการ
9.1 การสร้างและควบคุม Material Editor
10. การใส่ลวดลายลงบนพื้นผิวของโมเดล( texture )
10.1 คุณสมบัติของ texture
10.2 การmapภาพด้วยพื้นผิวต่างๆ
11.การใส่พื้นผิวพิเศษให้กับวัตถุ
11.1 การใช้ Material แบบพิเศษ
11.2 การใช้ Material ID
(เรียนทั้งสิ้น 2 ครั้ง)
PART 4
การสร้างแสง , กล้อง , และการนำงานไปใช้ ( Light , camera , render )
12. การจัดแสง เงา และรู้จักแหล่งกำเนิดแสง
12.1 รู้จักแหล่งกำเนิดแสงแบบต่างๆ
12.2 การทำงานกับแหล่งกำเนิดแสง
12.3 การจัดแสงแบบ 3 point light
13. การสร้างกล้องและควบคุมมุมกล้อง
13.1 รู้จักกล้องแบบต่างๆ
13.2 การควบคุมมุมกล้อง
14. การเรนเดอร์( render )และการกำหนดค่าสำหรับนำไปใช้งาน
14.1 การตั้งค่าต่างๆของการเรนเดอร์
(เรียนทั้งสิ้น 2 ครั้ง)
PART 5
การสร้างภาพเคลื่อนไหว( Animation )
15. พื้นฐานการ Animation
15.1 หลักการพื้นฐานในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
15.2 การควบคุมการเคลื่อนไหวของวัตถุ
16. การควบคุมตัวละคร( setup character ) ด้วย bone
16.1 การสร้างและควบคุม bone
17.การควบคุมตัวละคร( setup character ) ด้วย character studio
17.1 การสร้างและควบคุม biped
18. การสร้าง effect พิเศษ ด้วย video post และ particle system
18.1 การใช้ video post เบื้องต้น แสงเลเซอร์ การระเบิด ไฟ
18.2 การใช้ particle เบื้องต้น เช่น ฝนตก หิมะ ควัน
(เรียนทั้งสิ้น 2 ครั้ง)